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機械

1本ができるまで。

6つの工程選ぶ・書く・絵コンテ・作る・検品・配信

人が決めたルールの上でモデルが働き、結果は次の回へ戻ります。工程ごとに実際の制作資料をつけました。

  1. 01選ぶ

    候補はアニメと、その場面について人々が議論するコミュニティから集めます — 750以上の作品、2万6千件を超えます。スコアは100点満点で、過去の回の公開後72時間の成績に合わせています。重みは2つ — 「え、あれできるの?」と問いたくなるか、画面に描ける物体があるか。

  2. 02書く

    Claudeが韓国語の台本を先に書き、日本語版・英語版はそれぞれの台本として書きます。2つのモデルの台本を名前を伏せて比べると、8回中8回、同じ方が選ばれました。

  3. 03絵コンテ

    すべてのカットを先に紙の上で確定します — サイズ、カメラの動き、時間、そのカットが運ぶ台詞、それを作るプロンプトまで。生成には費用がかかり、作った後に直すのでは遅すぎます。

    実際の絵コンテシート(094話)。左はコードで描いたカット設計、右はショットのプロンプト。
    実際の絵コンテシート(094話)。左はコードで描いたカット設計、右はショットのプロンプト。
  4. 04作る

    大半のカットはGoogle Flowでショットごとに作ります。計算を正確に見せるカット — ゲージ、比較、力 — はコードでレンダリングします。その上に字幕、数値、ナレーション、音楽を重ねます。

    Flowの生成そのまま(091話)。
    Flowの生成そのまま(091話)。
    配信版の同じ場面 — 字幕、数値、チャンネルのスタンプ。
    配信版の同じ場面 — 字幕、数値、チャンネルのスタンプ。

    実際のショットプロンプトSHOT 1 (0-2.5s): An aged monochrome photograph on an ivory sketchbook page shows a 1920s racing flying boat floating on still water. The camera glides slowly right as teal watercolor begins to seep into the hull at the waterline of the photograph.

    コードでレンダリングしたカット(099話):腰にかかる力をキログラムで比較。
    コードでレンダリングしたカット(099話):腰にかかる力をキログラムで比較。
  5. 05検品

    投稿前に、一文ごとにそのカットの3フレームを並べたシートを作り、ビジョンモデルが崩れたフレーム、誤字、キャラクターのずれを探します。サムネイルを人が流し見るだけでは1フレームの欠陥は見えません — 実際に見逃したことがあるので、この工程は飛ばしません。

    検品シート(445話):一文、時間、3フレーム。
    検品シート(445話):一文、時間、3フレーム。
  6. 06配信

    公式APIで韓国語 → 日本語 → 英語の順に、AIコンテンツ表示をオンにして投稿します。前の言語が失敗すれば、後の言語は止まります。投稿した回は公開URLで開き直して確認し、6アカウントのコメントはひとつの台帳に集めて次の「選ぶ」に戻します。

使う道具

選ぶGemini (Google)場面・コミュニティの探索、候補の順位づけ
台本Claude (Anthropic)配信する台本すべて、3言語とも
絵コンテ自作の絵コンテシート生成前にすべてのカットを図で確定
映像Google Flow (Veo)大半のカット — ショット文と開始フレームから
静止画Gemini 画像生成開始フレームとカバー背景
図表Remotion · Blender · 物理シミュレーション · ドット絵計算を正確に見せるカットをコードでレンダリング
実写実写クリップ実物や実際の場所を見せる必要があるとき
声MiniMaxなどの音声合成言語ごとのナレーション
音楽Google Lyria · MiniMax Music回ごとの雰囲気に合わせて作るBGM
字幕whisper.cpp音声認識で単語単位のタイミング
編集FFmpeg編集リスト(EDL)どおりに組み立て、字幕焼き込み、音量を−14 LUFSに
検品Gemini ビジョンすべてのカットとカバーを検品 — 作ったモデルとは別
配信YouTube Data API · Instagram Graph API公式APIのみ、AIコンテンツ表示をオンにして
運用Claude Code上の道具の大半を作り、動かし、壊れたら直す

学んだこと

描く物がなければ、誰も見ない。

うまくいった回はすべて何かが実際に離れ業をする場面で、そうでない回はすべて抽象的な解説でした。だから「描ける物体があるか」がスコアの2本柱のひとつになりました。

図表より、動く絵。

高く評価した93本ではコード描画のカットは全カットの2.3%、差し戻した66本では8.7%でした。今はコード描画のカットを1本につき1カット程度に抑え、正確な数字が必要な瞬間だけに使います。

視聴者が計算を直してくれる。

8月末、日本の視聴者が時速160kmという前提は速すぎないかと尋ねてくれました。その通りでした。それ以来すべてのコメントを読んでいます — これまで600件以上、外国語は訳をつけてリクエスト・指摘・報告に分けます。

作りやすさと見たさは、逆を向く。

最初のスコアは作るのが安全な題材に点を与えていました。そういう題材ほど成績が低く、相関は−0.8に達しました。作りやすさはスコアから外しました。

一度の失敗は、ルールではない。

最初はフィードバックのたびにルールを作り、数百に膨らんで一部は気づかないうちにモデルに届かなくなりました。今は同じ問題が2回目に出たときだけルールにし、総量に予算を設けています。

人が押すボタンもある。

最初の2か月、すべての回は人がその回を承認してから出ていきました。自動配信をオンにしたのは2026年10月、それも決まった時間帯だけです。