AI 계획 · v1 · 2026년 10월
두 사람의 캐릭터 스튜디오가 Claude로 만드는 방법.
캐릭터 바이블 하나가 모든 파이프라인을 움직입니다 — 다국어 판매, 판화 애니메이션, 퍼즐 게임, 고객 응대. 희승의 손 판화는 끝까지 사람이 만들고, Claude는 쓰고·계획하고·도구를 만들고·검수합니다. 내보내는 모든 것은 사람이 승인합니다.
01
캐릭터 바이블 하나, 모든 파이프라인
모든 일은 우리 세계를 적은 버전 관리 문서 하나에서 시작합니다. 캐릭터마다 누구인지, 언어별로 어떻게 움직이고 말하는지, 절대 하지 않는 일은 무엇인지, 그리고 볼록판화의 시각 규칙(제한된 색, 뒤집어 새기기, 드러나는 결)을 담습니다.
담는 것
- 캐릭터 시트: 성격·습관·관계
- 언어별(한·일·영·번체) 말투 가이드와 해야 할/하지 말 예시
- 용어집: 상품명·캐릭터 이름·고정 번역
- 판화 레이어·색·구도 규칙
Claude가 쓰는 방식
- 캐시된 시스템 프롬프트로 한 번 올려 모든 호출이 같은 목소리를 낮은 비용으로 공유
- 저장소에 마크다운으로 두고 코드처럼 리뷰를 거쳐 고침
- 바이블이나 프롬프트가 바뀔 때마다 예시 30개 평가 세트를 다시 돌려 말투 흔들림을 잡음
왜: 캐릭터 브랜드가 여러 언어로 커질 때 가장 어려운 건 「우리다움」을 지키는 일입니다. 목소리를 한곳에 모으면 새 채널을 열 때마다 더 싸고 더 한결같아집니다.
02
다국어 판매
2026년 10–12월 · 첫 마감: 타이베이 SIF 일러스트페어(10/23–26)
상품 목록 추출 Claude Code
작은 스크립트가 상품 50여 개를 구조화된 파일 하나로 모읍니다(이름·소재·크기·가격·사진).
브랜드 말투로 번역 Claude API
상품 설명과 부스 카드를 영·일·번체로 옮깁니다. 바이블은 캐시 프롬프트로, 대량 처리는 Message Batches로.
사진으로 초안 Claude 비전
신상품은 Claude가 사진과 사양 메모를 읽고 제목·설명·사이즈표·대체텍스트를 구조화 출력으로 돌려줍니다.
승인 대표
희승이 원문·번역을 나란히 보고 하나씩 승인하거나 고칩니다. 승인 없이는 아무것도 게시하지 않습니다.
게시·인쇄 Claude Code
승인된 문구가 스토어·웹사이트·인쇄용 부스 카드로 흘러갑니다.
03
판화 애니메이션·움직이는 이모티콘
대사 없는 15–30초 단편. 캐릭터가 판화가 만들어지는 방식 그대로 — 판 한 장씩, 종이 결이 보이게 — 움직입니다. 대사가 없으니 한 편이 모든 나라에서 통하고 자막과 제목만 바뀝니다. 같은 파이프라인으로 기존 42개 표정에서 카카오톡 움직이는 이모티콘 세트도 만듭니다.
아이디어 Claude API 대표가 고름
매주 Claude가 바이블과 계절 일정(페어·명절·신상품)으로 로그라인 10개를 제안하고, 희승이 둘을 고릅니다.
비트시트·샷 리스트 Claude API
로그라인을 비트와 샷 리스트로 구조화합니다:
shot, seconds, framing, action, layers, sound.키 아트 희승
희승이 키 프레임과 분리 레이어(캐릭터·소품·배경)를 새기고 찍습니다. 그림은 언제나 손으로 만듭니다.
움직임 조립 Claude Code
Claude Code로 만든 자체 도구가 스캔한 판화 레이어를 컷아웃으로 리깅하고 샷 리스트 타이밍대로 움직인 뒤(리미티드 애니메이션, 12fps) ffmpeg로 렌더합니다. 우리 캐릭터에 생성형 영상은 쓰지 않습니다.
프레임 검수 Claude 비전
Claude가 추출한 프레임을 샷 리스트·바이블과 대조해 빠진 레이어·틀린 색·연속성·자막 안전영역을 점검하고 체크리스트로 돌려줍니다.
자막·공개 Claude API 승인
제목·자막·설명을 한·일·영·번체로 만들고, 우리가 승인해 쇼츠·릴스·웹사이트에 올립니다.
샷 리스트 형식
// 20초 단편의 한 샷 — Claude가 만들고 조립 도구가 읽는다
{ "shot": 3, "seconds": 2.5, "framing": "medium, eye level",
"action": "the dog lifts the book with its nose; pages flutter",
"layers": ["bg_bookshelf", "dog_body", "dog_head", "book_open"],
"motion": { "dog_head": "tilt +8deg ease-out", "book_open": "rise 40px" },
"sound": "paper rustle" }
목표
- 파일럿: 2027년 2분기까지 4편
- 이후 주 2편
- 기존 42개 표정으로 움직이는 이모티콘 세트 준비
측정
- 편당 사람 작업 시간
- 공개 전에 잡은 프레임 검수 이슈 수
- 언어별 조회·팔로우
왜 이렇게: 우리의 가치는 손 판화입니다. 그림 주변의 글쓰기·계획·도구·검수를 Claude가 맡으면, 두 사람이 외주 없이 그리고 생성기로 우리 그림체를 흉내 내지 않고도 매주 애니메이션을 낼 수 있습니다.
04
게임: 「판화 산책」(가제, Print & Stroll)
휴대폰·웹용 아늑한 퍼즐 게임. 볼록판화의 실제 원리 — 새긴 것은 종이에 좌우가 뒤집혀 찍힌다 — 위에 세웠습니다. 플레이어는 캐릭터와 작은 동네를 산책하다 무언가 빠진 장면을 찾고, 찍었을 때 그 빈자리가 채워지도록 판을 새깁니다.
핵심 루프(한 판 3–5분)
규칙
- 새긴 조각을 돌리고·뒤집고·격자에 놓는다 — 찍히는 건 거울상
- 잉크 색이 판마다 겹쳐 쌓인다(실제 다색 판화처럼)
- 격자 크기·판 수·이동 제한으로 난이도 상승
사업과의 연결
- 완성한 스케치북 페이지로 실제 스티커 도안 해금
- 굿즈의 QR 코드로 게임 속 특별 도장 해금
- 태블릿 데모를 페어 부스의 볼거리로
Claude의 역할
| 영역 | Claude | 사람 |
|---|---|---|
| 개발 | Claude Code가 게임(TypeScript·Phaser, 설치형 웹앱, 이후 모바일 래핑), 레벨 에디터, 자동 테스트를 작성 | 지호가 모든 빌드를 리뷰·플레이 |
| 레벨 | Claude가 퍼즐을 JSON으로 대량 제안(Message Batches) → 해법 검증기가 목표 난이도에서 해가 정확히 하나인 것만 남김 | 좋은 레벨을 골라 순서를 정함 |
| 이야기·대사 | 바이블로 장면 이야기와 캐릭터 대사를 쓰고 일·영·번체로 현지화 | 희승이 모든 대사를 승인. 출시 전에 고정하며 게임 중 실시간 생성은 없음 |
| 그림 파이프라인 | Claude Code가 스캔 → 정리 → 스프라이트 시트 도구를 만듦 | 그림은 전부 희승의 판화 |
| 플레이테스트 | 테스터 의견과 플레이 데이터를 주제별로 묶고 수정안을 제안 | 무엇을 바꿀지는 우리가 결정 |
레벨 형식
// Claude가 제안한 레벨 — 해법 검증기가 해를 정확히 하나 찾을 때만 남긴다
{ "id": "walk-012", "grid": [6, 6], "layers": 2,
"target": "bird_nest_on_branch", "pieces": ["L3", "T4", "dot", "dot", "bar2"],
"rules": { "mirror": true, "max_moves": 9 },
"difficulty": 3, "unlock": "sticker_nest" }
일정
- 2027년 1분기 — 웹 프로토타입, 레벨 10개
- 2027년 2분기 — 페어용 태블릿 데모, 레벨 50개
- 2027년 하반기 — 웹·모바일 출시, 4개 언어 레벨 120개
측정
- 1일·7일 재방문율
- 힌트 없이 푼 퍼즐 비율
- 게임에서 넘어온 스토어 방문·QR 해금 수
05
고객·도매 문의
Claude가 어떤 언어의 문의든 읽고, 도구로 재고·배송 규정·입점처 정보를 조회해 고객의 언어로 답장 초안을 씁니다. 모든 답장은 사람이 읽고 고쳐서 보내며, 자동으로 답하는 것은 없습니다. 답장에 필요한 정보만 다룹니다.
06
로드맵·지표
| 시기 | 내보내는 것 | Claude 기능 |
|---|---|---|
| 지금 운영 중 | Claude Code로 만든 웹사이트, Claude가 번역한 영·한·일 판 | Claude Code |
| 2026년 10–12월 | 캐릭터 바이블 v1, 상품·부스 카드 영·일·번체 | API·프롬프트 캐싱·Batches |
| 2027년 1분기 | 사진으로 상세페이지 초안, 게임 웹 프로토타입(레벨 10개) | 비전·구조화 출력·Claude Code |
| 2027년 상반기 | 사람이 승인하는 문의 응대 보조 | 도구 사용 |
| 2027년 2분기 | 판화 애니메이션 첫 4편, 움직이는 이모티콘, 게임 부스 데모 | API·비전·Claude Code |
| 2027년 하반기 | 주간 단편, 게임 웹·모바일 출시 | 위 전부 |
완전 가동 시 사용량은 월 약 1천만 토큰으로 예상하며, 대부분 레벨 생성과 프레임 검수입니다. 프로그램 크레딧이 있으면 해외 매출과 게임이 비용을 감당하기 전에 실제 규모로 파이프라인을 만들고 시험할 수 있습니다.
07
안전장치
사람 승인
고객에게 닿는 모든 글·영상·레벨은 사람이 승인합니다. 게임은 검수를 마친 고정 문구로만 출시합니다.
손으로 만든 그림
캐릭터 그림은 언제나 희승의 판화입니다. 이미지·영상 생성기로 그 그림체를 흉내 내지 않습니다.
최소한의 데이터
문의 응대 보조는 답장에 필요한 정보만 보며, 고객 정보를 다른 데 쓰지 않습니다.
버전 관리되는 프롬프트
바이블과 프롬프트는 평가 세트와 함께 저장소에 두어 코드처럼 리뷰·시험합니다.